Juegos de cartas

El Señor de los Anillos - La Batalla por la Tierra Media

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Empuña la espada, afila el hacha y tensa el arco, porque las batallas que decidirán el destino de la Tierra Media están a punto de librarse. Tú y tus compañeros lideraréis a los héroes de El Señor de los Anillos contra las criaturas de Mordor. Competiréis por ver quién derrota al mayor número de enemigos más poderosos, del mismo modo que Legolas y Gimli rivalizaban por ver quién lograría la mayor gloria en combate.

Esta aventura de 64 cartas, inspirada en el universo de fantasía épica creado por J. R. R. Tolkien, es obra de Andreas Zimmermann y cuenta con ilustraciones de Suzanne Helmigh. Está pensada para grupos de 2 a 4 jugadores, a partir de 8 años. Turno tras turno, los jugadores crearán una compañía de héroes para librar batallas contra los secuaces de la sombra.

El juego está formado por dos mazos: en primer lugar, 43 cartas del Anillo, que incluyen compañeros y cartas de Mordor. En segundo lugar, 21 cartas de enemigo, que nos proporcionarán puntos de victoria cuando los derrotemos.

En su turno, los jugadores pueden elegir si formar una compañía con las cartas de compañero de su mano o robar una carta del mazo del Anillo y añadirla a su mano, si tiene menos de cinco. A lo largo de la partida, los jugadores podrán formar tantas compañías como quieran o ampliar las existentes. Tras ampliar o crear una compañía, los jugadores pueden enviar una de ellas a la batalla. Cuando los símbolos de una compañía coinciden con los símbolos de una o más cartas de enemigos, el jugador puede enviar esta compañía a la batalla, coger las cartas de los enemigos que haya derrotado y colocarlas boca abajo delante de él. El jugador deberá descartar todas las cartas de compañía que haya usado en la batalla y aparecen nuevos enemigos.

A pesar de que cada vez más compañeros llegan en vuestra ayuda, el ojo de Sauron está siempre al acecho y debéis vigilar sus contraataques. Deberéis tener mucho cuidado con las cartas de Mordor, que se ocultan entre el mazo del Anillo. Estas cartas penalizarán a los jugadores haciendo que se descarten de cartas de su mano, de las compañías o incluso de enemigos derrotados.

La partida termina cuando ya no hay más cartas de enemigo a la vista. En ese punto, los jugadores suman los puntos de los enemigos que han derrotado más los puntos que otorgan las cartas de compañero que tengan en su poder. Gana la partida el jugador que ha obtenido más puntos de victoria. En caso de empate, el jugador que haya derrotado a más enemigos es el ganador.

 

El Señor de los Anillos: batalla por la Tierra Media es un juego de la colección pocket que se caracteriza por su formato portátil, ideal para llevar a cualquier parte, y su precio económico. Por su temática, se trata de un imprescindible para todos los amantes del universo de Tolkien, pero también para todos aquellos que disfruten de un buen juego de cartas. ¿Preparado para decidir el destino de la Tierra Media?


Regicide

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Regicide es un juego de cartas cooperativo diseñado por Paul Abrahams, Luke Badger y Andy Richdale e ilustrado por Sketchgoblin. Pueden participar hasta 4 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. El objetivo que nos propone Regicide es unir fuerzas para derrotar a 12 poderosos enemigos. 

Una corrupción siniestra se ha expandido por los cuatro reinos, oscureciendo el corazón de los antaño amados reyes, reinas y cortesanos. Como bravos aventureros, deberéis cooperar para purgar su oscuridad y que la vida vuelva a brotar una vez más. Para conseguirlo, los jugadores usarán sus cartas, inspiradas en la baraja francesa, para atacar y defenderse. ¿Preparados para asaltar el castillo, aventureros?

Tardaréis muy poco tiempo a leer las reglas y a empezar a jugar. Para preparar la partida, separad los reyes (marcados con la letra K, por su inicial en inglés), barajadlos y apiladlos en la mesa. A continuación, repetid la operación con las reinas (marcadas con la letra Q) y los cortesanos o jacks (marcados con la letra J) y ponedlos encima. Este será el mazo de castillo, que incluye los 12 enemigos a batir. Barajad el resto de cartas, que incluyen todas las numeradas del 2 al 10, los cuatro ases, que representan a animales que os ayudarán a lo largo de la partida, y los comodines (que varían entre 0, 1 y 2 según el número de jugadores que seáis) para formar el mazo de taberna. Repartid cartas de este último mazo entre los jugadores (ajustad la cantidad al número de participantes), dad la vuelta a la primera carta del mazo de castillo y... ¡Que empiece el asalto!

En cada turno, los jugadores deberán seguir 4 sencillos pasos. En primer lugar, el jugador activo deberá decidir si juega una carta de su mano o si pasa; si opta por pasar, salta directamente al último paso, que consiste en defenderse del ataque enemigo. Si juega una carta, se considera que ataca usando el valor numérico del naipe. El segundo paso consiste en aplicar el poder de la carta, cosa que viene determinada por el palo. Así, los corazones permiten reciclar cartas descartadas; los diamantes, robar cartas del mazo de taberna; los tréboles doblan el daño de ataque y las picas proporcionan defensa. El tercer paso consiste en atacar, aplicando el daño que nos indica el valor numérico y usando el poder correspondiente. ¡Pero cuidado! Los enemigos serán inmunes a los poderes del palo que representan... ¡No todo iba a ser tan fácil! Finalmente, el último paso consiste en defenderse del ataque enemigo. Para evitar el daño, los jugadores deberán descartar cartas.

¡Gestionar bien la mano de cartas es vital para alcanzar la victoria en Regicide! Pero los aventureros también contarán con ayuda. A lo largo de la partida podréis emplear poderosos combos, en los que todos los jugadores tiran la misma carta simultáneamente siempre que el valor combinado no sume más de diez. Además, contaréis con la ayuda de animales, que sumarán los poderes de los palos que representan a cualquier otra carta, y de los comodines, que anulan la inmunidad de los enemigos. Dispondréis también de la ayuda de los reyes vencidos, que se sumarán a vuestras filas una vez purgada la oscuridad que les nublaba el juicio.

En las partidas de Regicide el compañerismo es vital, ya que si uno de los aventureros se queda sin cartas y no puede defenderse de un ataque, el juego termina automáticamente en derrota. Planead las mejores estrategias en turnos rápidos y frenéticos que harán las delicias de roleros, grupos de amigos y familias dispuestas a pasar un buen rato. También dispone de un modo solitario, por si quieres emprender el camino del guerrero sin compañía. Blandid vuestra espada o alzad el báculo para desafiar a la oscuridad en los castillos de los cuatro reinos. ¡El rey ha muerto, viva el rey!

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Optimus

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Nominado al Kennerspiel des Jahres del 2018, este juego familiar introduce mecánicas innovadoras para jugadores de todo tipo. En Optimus lanza los dados, escoge cuál te va mejor, tacha la casilla y repite. Hay que tener cuidado en el momento de elegir tus dados, porque los que sobran van a los otros jugadores. Optimus es un juego rápido, familiar y ¡muy adictivo!

En Optimus hay que estar atento tanto a los números como a los colores en la ficha de puntuación. Este juego funciona a través de una mecánica única, «lanzar dados y escribir.». Cuando un jugador escoge un dado, tacha una casilla en el área de su ficha del color del dado, o escribe su número. Por ejemplo, en las casillas amarillas tacha los números que son los resultados de los dados. Cuantas más casilla marcas, más puntos tendrán al final de la partida. Lo mismo pasa con las casillas azules, pero los números que se tachan son el numero que sale en el dado azul sumado al número que sale en el dado blanco. En la zona verde, solo pueden tachar las casillas si el resultado es mayor o igual al número que sale en la casilla, ganando más puntos cuanto más casillas están tachados. En la zona naranja, escribes el numero que sale en el dado, y al final de la partida sumas todos los números que has puesto. Y en la zona morada, cada número tiene que ser mayor que el último, excepto cuando pones un 6 y reseteas.  Al final de la partida se suman todos los números para calcular los puntos. 

En su turno, el jugador activo lanza todos los dados y escoge cuál le va mejor. Cuidado, ya que cuando este jugador escoge un dado con un valor más alto a otros dados, los dados con números inferiores van a la bandeja. Si sale un 6 naranja, tendría sentido escoger este dado porque al final de la partida sumas todos los valores de las casillas. Pero si el jugador activo escoge esto, todos los dados con números inferiores al 6 van a la bandeja, y los otros jugadores tienen muchas opciones para escoger dados. El jugador activo tira los dados, escoge uno y lo coloca encima de su ficha, reservando este dado solo para su uso. Después, tira todos los dados que no ha usado otra vez y escoge otro, tachando la casilla o escribiendo el numero. Tira los dados una ultima vez, y escoge su último dado. Lo coloca en su ficha y el resto de los dados van a la bandeja.

El resto de jugadores escogen uno de los dados que están en la bandeja y tachan esta casilla o la rellenan utilizando su número. Después, cambia el jugador activo y se repite el proceso con el siguiente jugador. Hay otras mecánicas que puedes ganar mientras tachas casillas, como Volver a tirar (el jugador activo puede volver a tirar todos los dados) o Dado adicional (cualquier jugador puede tachar otra casilla de los resultados de un turno). Prueba Optimus para un reto estratégico donde los acciones de todos los jugadores están comprometidos a vigilar cada resultado.

¡Algunos dados, rotuladores y papelitos nunca han dado tanto juego! Optimus es un juego familiar estratégico para jugadores que quieren ejercitar sus cerebros y trabajar su pensamiento matemático. Si  te atreves a jugar una partida, jugarás muchísimas más. Este juego se puede disfrutar con amigos o puedes practicar solo para tener mejores resultados. 

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Optimus 2

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Optimus 2 es un juego de dados, secuela del popular Optimus, considerado uno de los mejores roll & writte del mundo. En esta secuela, se presentan nuevas opciones con las que podrás desarrollar diferentes estrategias.

Sorprende a tus amigos a base de nuevas combinaciones con el dado plateado o con los iconos de zorro. Una nueva variedad de opciones, que te permitirán disfrutar mucho más del juego, convirtiéndolo en un título completamente diferente a la primera versión del mismo.

Diferentes estrategias, misma diversión.

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Plenus

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Tiras los dados y eliges dos, uno de color y uno de número. Marcas las casillas en tu ficha mientras el resto de jugadores refunfuñan al tachar un número en su ficha. En Plenus, un revolucionario roll and write, los jugadores tienen que tomar decisiones estratégicas para ganar puntos de victoria rellenando columnas y colores según los dados.

Los jugadores tiran los 6 dados y escogen un número y un color. En su ficha de casilla, tachan casillas del color elegido y solo pueden tachar el numero que sale en el dado (ni una casilla más ni una casilla menos). Las casillas tachadas tienen que ser adyacente a casillas previamente tachadas también. El resto de jugadores únicamente podrán elegir entre las 4 combinaciones restantes de dados numéricos y dados de colores, y marcar las casillas en sus fichas. El primer jugador en tachar una columna entera gana los puntos que se indican en la parte inferior de la columna y lo dice en voz alta, para que los demás jugadores lo sepan. Si otro jugador tacha la misma columna, se llevará menos puntos (el numero que hay debajo de los puntos que han recibido el primer jugador). 

Hay bonus para los primeros jugadores que tachan todo un color (el primero en hacerlo se lleva más punto que el resto). La partida se acaba cuando un jugador logra tachar su segundo bonus de color. Entonces todos los jugadores paran y suman sus puntos. Cuentan en positivo todas las columnas tachadas y los bonus. Hay comodines que se puede gastar para escoger el color o número que quieras en una tirada de dados durante la partida, pero si te sobran al final de la partida también cuentan como puntos de victoria. Hay que tener cuidado, ya que hay alguna estrellas impresas en las fichas, y cada estrella no tachada son -2 puntos. Después de calcular la suma de los puntos de bonificaciones de color, los puntos de las columnas, los comodines y restar las estrellas no marcadas, tendrás el resultado total. El jugador con más puntos de victoria es el ganador. 

Plenus es un estupendo juego con todas las bondades de los roll and write, a un precio inmejorable y en una caja muy fácil de transportar a cualquier lado. Tiene una mecánica sencilla, pero innovadora, de tirar y escoger dados, y después tachar en la ficha con un rotulador. Este juego es perfecto para gente que quiere aprender esta mecánica que esta de moda, pero cuando aprendes a jugar, nunca puedes dejarlo. ¡Es muy difícil jugar una sola partida! Si te enganchas a Plenus, no te preocupes, puedes perfeccionar tus tácticas jugando en modo solitario para ganar la próxima vez que juegas con tus amigos. En la ultima página del reglamento hay una tabla de puntos para que puedas ver tu nivel: si eres un jugador profesional de Plenus o si necesitas un poquito más de práctica.

Este juego familiar engancha a todos los que lo prueban. Un juego rápido de explicar y apto para familias o grupos de amigos. Intenta rellenar las columnas antes que los otros jugadores y llévate la mayor cantidad de puntos, seleccionado los dados y colores que te cuadran. 

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Plenus 2

 


La Tripulación:

En busca del noveno planeta

 En este innovador juego de cartas, los jugadores formamos parte de la misma tripulación. En cada partida tendremos que sortear peligros cada vez mayores y, además, con una pequeña dificultad añadida: ¡apenas podremos comunicarnos! Así pues, en silencio, los jugadores harán su juego de bazas, pero cada vez con un objetivo distinto. Si lo consiguen, ganarán la partida y pasarán a la siguiente fase. Si fracasan, ¡deberán intentarlo de nuevo!

La Tripulación es una premisa tan sencilla como apasionante y ya ha llamado la atención de numerosos críticos internacionales, consiguiendo no solo premios al juego más innovador del año, sino estando nominado a ser el juego para jugadores avanzados del año (Kennerspiel des Jahres 2020), pues, a pesar de tener unas reglas que se explican en un minuto, conseguir superar con éxito las más de 50 misiones que ofrece será una tarea solo asumible para las tripulaciones más brillantes.

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La Tripulación:

Misión Mar Profundo

Reúne tu equipo, prepara el submarino y lánzate a la aventura para descubrir el legendario continente perdido de Mu. La tripulación 2: Misión mar profundo es la secuela totalmente independiente del premiado juego La tripulación: En busca del noveno planeta. Diseñado por Thomas Sing, este juego cooperativo de bazas permite partidas para grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 10 años, de unos 20 minutos de duración.

Con unas reglas fáciles de entender y de explicar y una preparación muy rápida, enseguida os pondréis a jugar. La caja incluye por un lado una baraja de 40 cartas, numeradas del 1 al 9, de cuatro colores distintos más cuatro cartas de submarino, numeradas del 1 al 4, que actúan de comodines con el valor más alto; por el otro, un mazo con cartas de misión, donde se indica una puntuación en función del número de jugadores. Dependiendo de la dificultad de cada aventura, será necesario completar más o menos misiones.

Al principio de la partida se reparten todas las cartas de colores más los submarinos entre todos los jugadores. Quien reciba el submarino de valor 4 debe anunciarlo, pues será nombrado capitán, pero el resto de las cartas deben mantenerse en secreto. A continuación se reparten a la vista las misiones entre los jugadores, que indican un objetivo a cumplir al final de la partida. Desde conseguir cierto número de bazas o cartas en total hasta ganar con números o colores determinados. Si todos consiguen cumplir su objetivo, la aventura habrá sido un éxito y se podrá proseguir con la campaña.

Sin embargo, en las profundidades insondables del océano la comunicación entre los jugadores estará limitada. Como equipo deberéis cooperar para asegurar el éxito de cada misión. Los jugadores tendrán a disposición una ficha de comunicación, que podrán usar una vez por turno para informar al resto de cierto detalle sobre su mano de cartas. De este modo, se pueden planificar estrategias para que cada jugador gane las bazas correspondientes a su carta de misión.

Con distintos niveles de dificultad, las aventuras de La tripulación 2: Misión mar profundo se adaptan a distintos grupos de juego. Lo lejos que podáis llegar para descubrir las legendarias ruinas de Mu dependerá de lo bien que trabajéis en equipo, siendo conscientes de vuestra mano y de la de vuestros compañeros. No se trata de ganar bazas a lo loco, sino de negociar cuidadosamente cuando es necesario ganar y cuando dejar que gane otro.

Los jugadores que ya conozcan La tripulación: En busca del noveno planeta encontrarán un nuevo y estimulante reto al que enfrentarse, con una temática distinta y algunas modificaciones en el sistema de juego, sobre todo por lo que respecta al mazo de cartas de misión, que se adapta al número de jugadores y a la dificultad de las partidas. Y aquellos que descubran por primera vez la saga Tripulación con este título podrán hacerlo sin ningún problema.

 

Si os gustan los juegos cooperativos, este título es una de las mejores opciones para formar parte de vuestra ludoteca. Con una mecánica innovadora que ha sido reconocida con múltiples premios, La tripulación pondrá a prueba vuestra compenetración como equipo. Y todo ello con los componentes justos y un precio ajustado. ¿Estáis preparados para empezar una aventura que os llevará a las profundidades de un abismo oceánico, en busca de un continente perdido?

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Legado Perdido:

La Nave y El Jardin Flotante

Legado perdido: La nave y el jardín flotante es un conjunto de dos juegos ambientados en el universo de Legado perdido, el famoso juego del autor japonés Seiji Kanai. 

Legado perdido: La nave y el jardín flotante son los dos primeros juegos del universo Legado perdido, el juego creado por el famoso autor japonés Seiji Kanai en el año 2013. Es un juego para 2-6 jugadores con partidas cortas, de media hora de duración. El arte recae en los pinceles del propio Seiji Kanai junto con Hayato Kisaragi, Diego Gisbert Llorens, Noboru Sugiura y Mario Wibisono.

 

Se trata de un juego muy sencillo en cuanto a reglas pero con una importante profundidad estratégica y psicológica. Todos los jugadores disponen de dos cartas en su mano, y en su turno deben jugar una de ellas a la vista del resto de jugadores e implementar sus efectos. Cuando ya no queden cartas por robar del mazo, todos aquellos jugadores que sigan en el juego (y es posible que algunos hayan quedado eliminados durante la partida por efecto de las cartas jugadas) y solo ellos, podrán intentar adivinar dónde se encuentra el Legado perdido que da nombre al juego. Este legado es una carta y puede encontrarse en la mano de uno de los jugadores o en las «ruinas», una pila de descarte secreta que se habrá formado durante el juego. Para poder formular la sospecha sobre dónde se encuentra el legado perdido, los jugadores actuarán según el orden de juego de la carta que mantengan en la mano. Todos los jugadores «vivos» tendrán en la mano una carta y esta tendrá un número de orden. Por ello, durante el juego deben tratar de sobrevivir, eliminar al mayor número de rivales posible, averiguar dónde se encuentra el legado perdido (que puede ir pasando de mano en mano) y quedarse con una buena carta en la mano para poder ser de los primeros en formular la sospecha. Legado perdido crea una atmósfera de juego muy tensa y lo consigue con el mínimo material: solo 16 cartas. Normalmente, las partidas de Legado perdido son para un grupo de dos a cuatro jugadores, pero esta caja contiene dos juegos independientes de Legado perdido (La nave y El jardín flotante) que pueden jugarse por separado o combinarse para aumentar el número de jugadores hasta un máximo de 6. En caso de combinarse, debe usarse solo una de las cartas de legado perdido.

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Legado Perdido:

La Espada Vorpal y El Chapitel De Electro

Legado perdido: La espada vorpal y el chapitel de electro es el segundo juego de la serie de juegos del universo Legado perdido creado por el famoso autor japonés Seiji Kanai.

Legado perdido: La espada vorpal y el chapitel de electro es un juego minimalista, formado por solo 16 cartas, en el que los jugadores se enfrentan a duras decisiones. En cada uno de sus turnos, el jugador debe jugar una de las dos cartas que tiene en la mano y reservarse la otra. Al jugar la carta se aplican sus efectos, que pueden ser muy variados. Cuando ya no queden cartas en el mazo, la partida termina y se produce la fase de deducción. En esta fase todos los jugadores que sigan en juego (algunos pueden haber sido eliminados por efecto de las cartas jugadas) podrán tratar de descubrir dónde se encuentra el legado perdido. Esta carta puede encontrarse en la mano de alguno de los jugadores o en las ruinas, una pila de descartes secreta que puede haberse formado a lo largo de la partida. 

 

Para optar a descubrir el legado perdido, los jugadores anunciarán sus deducciones por orden de iniciativa, y esta iniciativa vendrá determinada por la carta que conserven en la mano. Por ello, a lo largo de la partida los jugadores deben tratar de averiguar y seguir los movimientos del legado perdido, tratar de sobrevivir e intentar guardarse en la mano una buena carta de iniciativa que les permita ser los primeros en anunciar sus sospechas y ganar la partida, ya que solo el primer jugador en descubrir el paradero del legado perdido será el ganador de la partida. Por ello, puede darse el caso (de hecho es frecuente) que el jugador que tenga el legado perdido en la mano no sea el ganador de la partida, puesto que esta carta tiene un número de iniciativa muy bajo. Esta segunda crónica está formada por dos juegos independientes: La espada vorpal y El chapitel de electro. Se pueden jugar por separado o unirse para formar una partida un poco más compleja y larga, con capacidad para hasta seis jugadores.

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Legado Perdido:

El Grial Sagrado y El Báculo de Dragones

Legado perdido: El grial sagrado y el báculo de dragones introduce dos juegos más al universo de Seiji Kanai. En este caso las cartas jugadas ante nosotros cobrarán especial importancia.

Legado perdido: El grial sagrado y el báculo de dragones introduce dos juegos más al universo de Seiji Kanai, el reputado autor de juegos japonés. Es la tercera entrega de los juegos del universo de Legado perdido. Cada crónica de Legado perdido puede jugarse de forma independiente o combinada con otras crónicas para crear partidas muy diversas. En tiempos inmemoriales, una nave procedente de un lejano planeta apareció en el cielo. Dañada en combate, la nave se desintegró, trazando líneas de fuego por todo el horizonte. Aquellos restos, como estrellas fugaces, se estrellaron contra la superficie y en los siglos siguientes acabarían inscritos en las leyendas como el legado perdido. 

 

En este juego, los jugadores deben ser los primeros en averiguar el paradero del legado perdido. Para ello, en su turno deben jugar una de las dos cartas de su mano y mantener la otra. La carta jugada tendrá efectos como mirar las cartas de los demás jugadores, atacarles o protegerles. Al final de la partida, cuando ya no queden cartas en el mazo de robo, todos los jugadores que sigan en la partida podrán intentar descubrir dónde se encuentra el legado perdido, que puede estar en la mano de uno de los jugadores o en las ruinas, una pila de descartes secreta que se habrá formado durante la partida. Las deducciones de los jugadores se enuncian según un orden de iniciativa que depende de la carta que se hayan quedado en la mano al final de la partida, así que además de mantenerse con vida hasta el final de la misma, tratar de eliminar al mayor número de oponentes y averiguar dónde se esconde el legado perdido, los jugadores deben tratar de tener una buena carta en la mano al final de la partida. Los dos juegos que incluye esta caja pueden jugarse por separado, combinándolos entre ellos o con cualquier otro mazo de cartas del Legado perdido.

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Zampa Monstruos

Estáis en la casa de vacaciones de los abuelos y del desván llegan ruidos extrañísimos. Tras armaros de valor y subir las escaleras, de repente empezáis a ver monstruos peludos de colores por todas partes. Parecen amistosos... ¡Pero también muy hambrientos! Tenéis que darles de comer con lo primero que encontréis. Comen de todo, pero parecen especialmente atraídos por los colores de los objetos.

Diseñado por Andreas Wilde, Zampa Monstruos es un juego de cartas cooperativo de combinación de colores de 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años. El objetivo es completar cada uno de los niveles alimentando a todas las criaturas con la comida que más les gusta. El juego requiere una app gratuita, que se puede descargar en un teléfono o tableta. Una vez descargada, la app no requiere conexión a internet para jugar.

Con unas reglas muy fáciles de aprender y de aplicar, Zampa Monstruos tiene dos modos de juego. Por un lado, hay el modo historia, en el que poco a poco iréis resolviendo niveles en una campaña, y por el otro el modo fiesta, para partidas sueltas. En el primero os esperan 12 niveles en los que iréis siguiendo una historia y desbloqueando nuevas ubicaciones y objetos; en los niveles superiores descubriréis criaturas nuevas y algunas de ellas tendrán habilidades especiales que os plantearán divertidos retos adicionales. En el modo fiesta podréis jugar una sola partida usando todos los objetos que queráis (representados en el juego en forma de paquetes de cartas de ubicación).

A lo largo de la partida, deberéis alimentar a varias criaturas para ganar. Para hacerlo, tenéis que darles de comer objetos que, una vez combinados, formen un color lo más parecido posible al tono del pelaje del monstruo. Si a un monstruo le dais una combinación de objetos que no da como resultado un color parecido al tono de su pelaje, perderéis y tendréis que volver a empezar. 

En vuestro turno, tomaréis una carta de objeto de la mano para dársela de comer al monstruo. Escanearéis el código QR que hay en la parte trasera de las cartas seleccionadas y la aplicación os mostrará el color resultante. Si esa mezcla se parece al color del pelaje del monstruo, ¡Habréis superado el nivel! Pero cuidado, porque a los monstruos odian las vitaminas... ¡Evitad los objetos que las contienen! En cambio, a los conejos, que también encontraréis en vuestro camino, les encantan. En realidad no comen otra cosa, sin importar el color del objeto. Os tocará mantener el equilibrio y gestionar bien la mano de cartas si queréis superar un montón de niveles.

En cualquier momento del juego podéis regular la dificultad. Desde la aplicación podéis seleccionar si queréis jugar en modo fácil, intermedio o difícil; dependiendo del modo seleccionado, os costará más o menos encontrar la mezcla de objetos ideal para satisfacer a los monstruos y darles lo que necesitan.

 

Ideal para jugar en equipo con los peques de casa, Zampa Monstruos propone partidas rápidas con muy pocas reglas. Sin embargo, también incorpora elementos para ir aumentando la dificultad progresivamente, a medida que se dominan las dinámicas básicas. Tampoco puede faltar en vuestra estantería si disfrutasteis con Soviet Kitchen y os encanta mezclar un montón de ingredientes. ¿Estáis listos para alimentar a los monstruos más adorables que jamás hayáis conocido?


Mindbug

Convoca criaturas únicas y úsalas para combatir y vencer a tu oponente en un duelo de alta intensidad estratégica. Pero ten cuidado, pues en cualquier momento tu rival puede usar uno de sus Mindbug para tomar el control de tus monstruos. Obra del legendario Richard Garfield, creador entre otros muchos juegos del célebre Magic: The Gathering o King of Tokyo, Mindbug es un juego de cartas para dos jugadores, a partir de 8 años, que permite partidas de entre 15 y 25 minutos.

Dentro de la caja encontraréis 52 cartas con las criaturas más extravagantes que os podáis imaginar. ¿Queréis un oso fusionado con una abeja? ¿O un orangután con cabeza de león? Aquí los tenéis. Para empezar a jugar, solo hace falta barajar y repartir. Cada jugador recibe 5 cartas, listas para jugar en la mano, y 5 más que se reservan boca abajo. Este conjunto de 10 cartas forma el plantel de criaturas que enviarás a la batalla con el objetivo de derrotar a tu rival. A continuación, cada jugador toma tres cartas más boca abajo que servirán como marcadores de puntos de vida. Finalmente, cada jugador toma dos cartas de Mindbug.

En su turno, los jugadores podrán hacer una de las siguientes acciones: jugar una carta o bien atacar con una criatura. Si optan por la primera opción, deberán bajar una de las cartas de la mano a la zona de juego. A continuación, el rival deberá decidir si usa uno de sus Mindbug. En el caso de que decida hacerlo, tomará el control de la criatura y resolverá sus efectos como si la acabase de jugar desde su mano. A cambio, el jugador activo que ha perdido el control de su carta puede volver a jugar un turno. Por otro lado, si el jugador decide atacar, deberá elegir una de las cartas de la zona de juego para luchar. El oponente deberá seleccionar una de sus criaturas para bloquear el golpe o perder una vida. Si se enfrentan dos monstruos, ganará el que tenga el valor de poder más alto. Y si uno de los jugadores pierde sus 3 puntos de vida… ¡La partida termina!

Las cartas que forman el juego tienen habilidades distintas que se adaptan a infinitas estrategias. El frenesí permite a un monstruo atacar dos veces, el sigilo hace que solo otras criaturas sigilosas le puedan bloquear, los cazadores pueden atacar a cartas del oponente… En una sola partida ambos jugadores solo usan 20 cartas (10 cada uno), con lo que siempre quedarán criaturas fuera y, por tanto, las combinaciones de monstruos serán únicas y aleatorias en cada duelo.

Mindbug combina la accesibilidad y el equilibrio de todo juego de naipes con la profundidad de un juego estratégico de cartas. El resultado es un duelo de habilidad con un punto bizarro que no se parece a ningún otro juego de cartas que hayas probado.

 

Aunque sea muy fácil aprender y empezar a jugar, Mindbug hará volar tu mente con la cantidad de combos que ofrece. Una de las mecánicas más especiales del juego te permite controlar las cartas de tu rival, con lo que incluso los más veteranos deberán adaptarse a cada situación si quieren ganar. No solo juegas con tus 10 cartas, también lo haces con las del rival. Y no basta con tener las mejores cartas… ¡Si no saber cuándo hay que jugarlas!

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Mindbug Más Allá: Evolución

Las criaturas más alucinantes del universo… ¡Han evolucionado! Siglos de mutaciones y experimentación han dado como resultado bichos temibles que están dispuestos a combatir en duelos épicos de alto voltaje estratégico. Esta expansión completamente independiente del juego Mindbug original pone a nuestro alcance nuevas tácticas y combinaciones, con criaturas que evolucionan y poderosas habilidades de activación.

La caja incluye más de 50 cartas con criaturas que se pueden jugar por separado o combinadas con cualquier otra edición de la saga. Como novedad, este título incorpora a criaturas que pueden evolucionar tras su activación, ofreciendo nuevas habilidades y más poder a los jugadores. Así, tras jugar y activar la Dama de las Nubes la carta evoluciona primero a la Princesa Tifón y luego a la Reina del Trueno; lo mismo ocurre con el Pingüino Recluta, que evoluciona a Pingüino Veterano primero y a Glaciar Fortificado después. Además, entre otras cartas, esta caja incluye al Zorro Sensei, el Ganserrucho, al Tororrail o al Pez Globomba. ¡Nunca sabes qué maravilla de la evolución llegará a tus manos! Si Darwin levantara la cabeza…

Como ocurría en el Mindbug original, deberás tener cuidado, pues en cualquier momento tu rival puede usar uno de sus Mindbug para tomar el control de tus monstruos. Codiseñado por el legendario Richard Garfield, creador entre otros muchos juegos del célebre Magic: The Gathering o King of Tokyo, Mindbug es un juego de cartas para dos jugadores, a partir de 8 años, que permite partidas de entre 15 y 25 minutos.

Para empezar a jugar, solo hace falta barajar y repartir. Cada jugador recibe 5 cartas, listas para jugar en la mano, y 5 más que se reservan boca abajo. Este conjunto de 10 cartas forma el plantel de criaturas que enviarás a la batalla con el objetivo de derrotar a tu rival. A continuación, cada jugador toma tres cartas más boca abajo que servirán como marcadores de puntos de vida. Finalmente, cada jugador toma dos cartas de Mindbug.

En su turno, los jugadores podrán hacer una de las siguientes acciones: jugar una carta o bien atacar con una criatura. Si optan por la primera opción, deberán bajar una de las cartas de la mano a la zona de juego. A continuación, el rival deberá decidir si usa uno de sus Mindbug. En el caso de que decida hacerlo, tomará el control de la criatura y resolverá sus efectos como si la acabase de jugar desde su mano. A cambio, el jugador activo que ha perdido el control de su carta puede volver a jugar un turno. Por otro lado, si el jugador decide atacar, deberá elegir una de las cartas de la zona de juego para luchar. El oponente deberá seleccionar una de sus criaturas para bloquear el golpe o perder una vida. Si se enfrentan dos monstruos, ganará el que tenga el valor de poder más alto. Y si uno de los jugadores pierde sus 3 puntos de vida… ¡La partida termina!

Las cartas que forman el juego tienen habilidades distintas que se adaptan a infinitas estrategias. El frenesí permite a un monstruo atacar dos veces, el sigilo hace que solo otras criaturas sigilosas le puedan bloquear, los cazadores pueden atacar a cartas del oponente… En una sola partida ambos jugadores solo usan 20 cartas (10 cada uno), con lo que siempre quedarán criaturas fuera y, por tanto, las combinaciones de monstruos serán únicas y aleatorias en cada duelo.

Mindbug combina la accesibilidad y el equilibrio de todo juego de naipes con la profundidad de un juego estratégico de cartas. El resultado es un duelo de habilidad con un punto bizarro que no se parece a ningún otro juego de cartas que hayas probado.

 

Aunque sea muy fácil aprender y empezar a jugar, Mindbug hará volar tu mente con la cantidad de combos que ofrece. Una de las mecánicas más especiales del juego te permite controlar las cartas de tu rival, con lo que incluso los más veteranos deberán adaptarse a cada situación si quieren ganar. No solo juegas con tus 10 cartas, también lo haces con las del rival. Y no basta con tener las mejores cartas… ¡Si no saber cuándo hay que jugarlas!

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Star Realms: Frontiers

Star Realms Frontiers es un nuevo juego completamente independiente de la serie Star Realms. De los creadores del juego de cartas original, Robert Dougherty y Darwin Kastle (en el año 2018), se presenta este juego en una lujosa caja con todo lo necesario para comenzar a jugar partidas apasionantes de hasta cuatro jugadores. Además, Star Realms Frontiers puede combinarse con el Star Realms original y la expansión Star Realms: Colony Wars, ampliando el juego para más contrincantes.

Una nueva y poderosa tecnología de portal de distorsión pone una lejana frontera al alcance de la conquista. ¡Asienta tu imperio estelar con potentes naves y bases nuevas! Este juego completo contiene 152 cartas, incluyendo un mazo comercial de 80 cartas totalmente nuevas y 8 cartas de tamaño grande, para mostrar los desafíos en solitario y en equipo, que permite disputar partidas de 1 a 4 jugadores. Además, añade un modo de juego Solitario, para poder disfrutar del juego sin necesidad de nadie más que tu ingenio; y un modo cooperativo, en la que colaboraremos para llevar a nuestro imperio estelar a un nuevo amanecer. Entre las novedades que incluye podemos destacar la presencia de novedosas mecánicas de juego; como la habilidad de doble aliado, que recompensa al jugador que se concentre en una única facción a la hora de construir su imperio. Star Realms Frontiers cuenta con nuevas cartas de Explorador y un estupendo libro de reglas a todo color, con los nuevos formatos de juego y las reglas básicas, para que el jugador novato no tenga problemas en iniciarse en el universo de Star Realms.

Star Realms es un trepidante juego de batallas espaciales, que combina la diversión de un juego de construcción de mazos con la interacción de los juegos de cartas de combate, al más puro estilo Trading Card Game. Mientras juegas, deberás utilizar el comercio de la mejor forma posible para ir adquiriendo nuevas naves y bases estelares a partir de las cartas que se muestran boca arriba.

 

Usas las naves y las poderosas bases orbitales que vayas adquiriendo para generar nuevas oportunidades de comercio o para atacar directamente las naves de tus oponentes y a sus bases. Cuando reduces a cero la puntuación de todos los oponentes (llamada Autoridad), ¡ganas el juego! ¡Lucha hasta contra 3 amigos o forma un equipo para jugar cooperativamente contra la inteligencia artificial del juego! 


Hero Realms -

Juego de Cartas.-Spanish

 

Durante un milenio, el Imperio estuvo en guerra. Impulsado por el rigor militar y una alianza sin precedentes con los dragones, los Ejércitos Imperiales celebraron incontables victorias y padecieron escasas derrotas. El Imperio creció tanto que su mayor enemigo ya no era alguna de las naciones bárbaras del Este, sino su propio tamaño ingobernable. En sus fronteras, las victorias y la expansión fueron sustituidas por un ciclo interminable de rebeliones y reconquistas.
Hastiado de la guerra, el Emperador elaboró una nueva y audaz estrategia: asegurar la paz a través del comercio. Hace ciento cincuenta años dispuso la fundación de Thandar, un puesto comercial independiente en la misma frontera, en la confluencia de los cuatro grandes ríos.
Aunque muchos sostuvieron que la paz con las tribus salvajes era imposible, el comercio floreció y el puesto comercial creció rápidamente hasta convertirse en un pueblo; luego en una pequeña ciudad; y siguió creciendo…

Hero Realms se ubica en la pujante metrópolis en la que se ha convertido Thandar. La ciudad-estado alberga ahora a gentes de todas las especies y las naciones del mundo conocido. Aunque el comercio de Thandar ha traído a las naciones la paz prometida, la riqueza generada por su actividad comercial alimenta interminables conflictos políticos y materiales entre sus residentes.